Wednesday, May 27, 2020

元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」

news.denfaminicogamer.jp - 昨年、ゲームデザインやゲーム会社の組織論に関する、秀逸なnoteの記事がネットで話題となった。長年のディレクター経験に裏打ちされた、鋭く論理的な洞察が評価され、1000以上のいいねを記録した記事もある。 なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD|note なぜゲーム作りをまるごと理解できる人が増えないのか?|かえるD|note なぜ作ったゲームが面白くならない…


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